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  1. 2020.06.29 로직게이트 작동 설명(작성중)
  2. 2020.06.11 로봇 체력 및 무기 데미지
  3. 2020.06.07 레이드 안내서

 

게이트 기초 가이드

 

 

사진 왼쪽부터

1) AND 게이트
2) OR 게이트
3) XOR 게이트
4) NAND 게이트
5) NOR 게이트
6) XNOR 게이트

 

 

1. 게이트 작동원리(작동 메커니즘)

 

AND 게이트(기본적으로 연결된 값이 모두 참이어야 작동을 합니다.)

스위치를 1개 연결한 경우 스위치를 ON 시켜야 작동합니다.

 

 

1개 이상의 복수 스위치를 연결한 경우 2개를 모두 ON 시켜야 작동합니다.

 

 

 

OR 게이트(단일 또는 복수의 연결이 된 경우 하나의 값만 충족돼도 작동)

모든 스위치 OFF 인경우 작동 X

 

스위치 1개만 ON 인경우 작동 O

 

복수의 스위치가 ON 인경우

(이미 하나의 스위치로 인해 활성화가 되어 두 번째 스위치는 신호 발생이 안됩니다.)

 

 

 

XOR 게이트 (홀수 연결, 짝수 연결 값이 다름)

 

연결된 장치가 짝수인 경우

하나이상의 거짓 값과 하나이상의 참값이 있는 경우 작동

 

 

연결된 장치가 홀수인 경우

하나이상의 참값이 홀수인 경우 작동 + 모든 값이 참인 경우 작동

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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슬래지 해머
데미지5
사정거리3

 

감자 샷건
데미지4 * 4

 

감자총
데미지7

 

감자 게틀링건
데미지4

 

토르봇
체 력15
데미지15
사정거리1.15

 

헤이봇
체 력15
데미지(기본)20
데미지(스윙)30
사정거리1.75

 

테이프봇
체 력10
데미지55
사정거리40

 

팜봇
체 력400
데미지(킥)10
데미지(walkingswipe)35
데미지(standingswipe)35
데미지(breachattack)60
데미지(runningswipe)35
데미지(rangedAttack)4
데미지(독데미지)초당 10
사정거리

킥 2.7
그외 3.75


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Posted by 치르미르르

작물을 심을 시 오는 레이드의 규모는 작물의 가치에 영향을 받습니다.

 

레이드의 작동원리

각 작물에는 고유의 레이드 유발 수치가 있습니다. 그런 다음 특정 영역의 모든 값이 합산되어 값을 얻습니다.

이 값은 레이드 규모를 결정하는 데 사용됩니다.

 

작물 작물가치(레이드수치)
당근 1
레드비트 1
토마토 1
감자 1.5
바나나 2
블루베리 2
오렌지 2
파인애플 3
브로콜리 3

 

레이드 레벨 작물 가치 높은가치의 작물
1 10이상  
2 20이상  
3 30이상  
4 40이상  
5 50이상  
6 60이상  
7 80이상 5이상
8 110이상 10이상
9 150이상 20이상
10 300이상 50이상

높은가치의 작물 : 파인애플, 브로콜리

레벨 토르 봇 헤이 봇 테이프 봇 팜 봇
1 3      
1 4      
1 3 1    
2 4 1    
2 4 2    
2 4 3    
3 4 2    
3 4 3    
3 4 5    
4 4 3    
4 4 5    
4 4 7    
5 4 4    
5 4 6    
5 4 8    
6 4 6    
6 4 8    
6 4 10    
7 3 6 1  
7 3 8 1  
7 3 10 2  
8 3 6 2  
8 3 8 2  
8 3 10 3  
9 3 6 3  
9 3 8 3 1
9 3 10 4 1
10 3 6 4 1
10 3 6 4 1
10 3 6 5 3

 

Posted by 치르미르르
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